La industria de los videojuegos está de luto tras confirmarse el fallecimiento de Vince Zampella, uno de los nombres más influyentes en la historia de los shooters en primera persona. El productor, cocreador de Call of Duty, cofundador de Infinity Ward, CEO de Respawn Entertainment y responsable reciente de la franquicia Battlefield, murió en un accidente en Los Ángeles, según reportes de NBC Los Angeles.
Su partida deja un vacío enorme en un medio que ayudó a transformar durante más de dos décadas, marcando generaciones de jugadores y desarrolladores.
De Medal of Honor al nacimiento de un ícono
Zampella comenzó a consolidar su legado como director de desarrollo en Medal of Honor: Allied Assault, lanzado en 2002. El título, desarrollado por 2015 Inc. para Electronic Arts, se convirtió en un éxito crítico y estableció nuevos estándares para los shooters bélicos.
Tras la decisión de EA de absorber internamente el desarrollo de Medal of Honor, la relación con 2015 Inc. se rompió. Fue entonces cuando Activision hizo un movimiento decisivo: ofreció a Zampella y a su equipo fundar su propio estudio y crear un shooter original. Así nació Infinity Ward.
Call of Duty: el proyecto que cambió la industria
El primer Call of Duty se lanzó en octubre de 2003 bajo el nombre clave “MOH Killer”. Lo que comenzó como una alternativa a Medal of Honor terminó convirtiéndose en la franquicia de shooters más influyente y rentable de la historia.
Bajo el liderazgo de Zampella y Jason West, Infinity Ward alcanzó un éxito sin precedentes, especialmente con la saga Call of Duty: Modern Warfare, que redefinió el multijugador competitivo y la narrativa moderna en los FPS.
Ruptura, despido y un nuevo comienzo
En 2010, una disputa contractual y de regalías provocó la salida forzada de Zampella y West de Activision. Lejos de significar el final, ese momento dio origen a una nueva etapa creativa.
Ambos fundaron Respawn Entertainment, junto a varios desarrolladores clave de Infinity Ward. Su primer gran proyecto fue Titanfall, un shooter innovador que introdujo mecánicas de movimiento avanzadas y titanes pilotables, ganándose el respeto de la crítica y los jugadores.
Apex Legends y la consolidación de Respawn
Aunque Jason West dejó Respawn en 2013, Zampella continuó al frente del estudio. En 2017, EA adquirió oficialmente la compañía, que pasó a desarrollar proyectos de alto perfil, incluyendo juegos de Star Wars y Medal of Honor.
El mayor fenómeno llegó con Apex Legends, un battle royale que logró diferenciarse en un mercado saturado gracias a su diseño, ritmo y enfoque en la experiencia del jugador.
El renacer de Battlefield
En 2021, EA confió a Zampella una de sus tareas más ambiciosas: revitalizar la franquicia Battlefield. Ese esfuerzo culminó este año con el lanzamiento de Battlefield 6, un éxito comercial que ha sido señalado como un serio competidor para destronar a Call of Duty como el shooter más grande del mundo.
Para muchos analistas, este logro confirmó la capacidad de Zampella para liderar equipos creativos incluso dentro de grandes corporaciones.
El tributo de Geoff Keighley
Tras conocerse la noticia, Geoff Keighley, creador de The Game Awards y cofundador de The Game Business, compartió un emotivo mensaje destacando la integridad y visión de Zampella.
Keighley recordó su experiencia trabajando junto a él en The Final Hours of Titanfall, resaltando su compromiso con la honestidad, la transparencia y la prioridad absoluta hacia los jugadores. Según sus palabras, Vince siempre creyó que la verdad importaba y que el talento debía tener libertad para crear.
Un legado imborrable
Vince Zampella no solo creó franquicias multimillonarias. También impulsó una filosofía centrada en el jugador, el respeto al talento creativo y la innovación constante. Su influencia se siente en cada shooter moderno, en cada sistema de progresión multijugador y en cada estudio que apuesta por la calidad sobre la fórmula fácil.
Aunque ya no esté, su legado vive en millones de jugadores alrededor del mundo. La industria pierde a un pionero, pero su obra seguirá definiendo el futuro de los videojuegos por muchos años más.
