Dragon Quest VII Reimagined: Una Nueva Vida para un Clásico (Reseña)

La franquicia Dragon Quest siempre ha sido uno de los pilares fundamentales del JRPG. Sin embargo, dentro de su ilustre historia, la séptima entrega ha ocupado durante años un lugar particular y, para muchos, divisivo. Recordado por su escala colosal y un ritmo extremadamente pausado, Dragon Quest VII se ganó fama de ser una experiencia exigente en tiempo y paciencia. Con Dragon Quest VII Reimagined, Square Enix se propuso un reto ambicioso: modernizar una odisea legendaria sin traicionar su identidad.

El resultado es una reinterpretación que busca reconciliar pasado y presente. No se trata solo de un lavado de cara visual, sino de una revisión profunda de ritmo, sistemas y accesibilidad. El objetivo es claro: permitir que una nueva generación descubra una de las historias más humanas de la saga, sin sentirse abrumada por su fama de “juego interminable”.

Compartimos su tráiler de lanzamiento.


Una narrativa construida a través del tiempo

La premisa sigue siendo una de las más originales dentro del género. Todo comienza en Estard, una pequeña isla cuyos habitantes creen vivir en el único fragmento de tierra existente. El mundo, según ellos, es solo océano. El protagonista, hijo de un pescador, junto al príncipe Kiefer y la temperamental Maribel, descubre unas misteriosas tablillas de piedra en ruinas antiguas.

Estas tablillas funcionan como puertas al pasado. Al completarlas, el grupo viaja a islas que ya no existen en el presente. Cada una presenta su propio conflicto, su propio drama y, en muchos casos, finales agridulces. La estructura es claramente episódica, casi como una antología de relatos unidos por un mismo hilo temporal.

Esta versión Reimagined conserva esa esencia narrativa. Las historias siguen explorando temas como la pérdida, el sacrificio y las consecuencias de las decisiones humanas. La diferencia está en cómo se presentan. La escritura se siente más pulida, el ritmo de los diálogos es más natural y el impacto emocional se potencia gracias a una dirección visual mucho más expresiva.


Un estilo visual artesanal que divide opiniones

Uno de los cambios más comentados es su nuevo estilo artístico. En lugar de apostar por gráficos HD tradicionales, el juego adopta una estética inspirada en dioramas y figuras hechas a mano. Los personajes parecen pequeñas marionetas animadas, con texturas que recuerdan a maquetas físicas.

Este enfoque puede resultar chocante para algunos jugadores veteranos. Sin embargo, a los pocos minutos se vuelve evidente el nivel de cuidado puesto en cada escenario. Las casas parecen miniaturas, los pueblos transmiten calidez y los entornos naturales tienen una personalidad muy marcada.

Los monstruos, fieles al diseño clásico, destacan especialmente. Sus animaciones exageradas y su escala refuerzan la sensación de amenaza durante los combates. El resultado es un mundo que se siente artesanal, casi como si cada isla hubiese sido construida a mano.

Aquí, un vistazo a la introducción del juego.


El gran acierto: mejorar el ritmo de juego

Si hay un aspecto donde Dragon Quest VII Reimagined brilla con luz propia, es en el ritmo. El original era conocido por tardar horas en presentar su primer combate. Aquí, el juego entra en materia mucho antes. En menos de una hora, el jugador ya está explorando, luchando y entendiendo las bases del sistema.

Se han reducido mazmorras excesivamente largas y eliminado secciones consideradas innecesarias. Esta decisión transforma por completo la experiencia. Una aventura que antes podía superar fácilmente las 100 horas ahora se mueve entre 40 y 60 horas, dependiendo del nivel de exploración.

Las mejoras de calidad de vida son constantes. Correr por los mapas, rotar la cámara libremente y acelerar las animaciones de combate hacen que el viaje se sienta fluido. El juego respeta mucho más el tiempo del jugador moderno.

Dragon Quest VII Reimagined

Combate clásico con ajustes inteligentes

El sistema de combate sigue siendo por turnos, pero incorpora ajustes que lo hacen más dinámico. Ahora es posible introducir comandos justo antes de que el personaje actúe. Esto evita perder turnos cuando un enemigo cae antes de lo previsto.

Se añaden ataques especiales que se cargan durante la batalla y permiten ejecutar movimientos devastadores. Estos momentos aportan un toque de espectacularidad sin romper el equilibrio general.

El combate mantiene su esencia estratégica. No se limita a presionar botones, sino que exige planificación, especialmente en enfrentamientos contra jefes y enemigos más avanzados.

Dragon Quest VII Reimagined

El sistema de vocaciones y su nueva profundidad

Uno de los pilares del juego es su sistema de vocaciones. Tras desbloquearlo, los personajes pueden cambiar de oficio para aprender habilidades y hechizos únicos. En esta versión, el sistema se vuelve más flexible gracias al “pluriempleo”.

Ahora es posible combinar dos vocaciones al mismo tiempo. Esto permite crear personajes híbridos, acelerar el aprendizaje y experimentar con sinergias interesantes. El resultado es un desarrollo del grupo mucho más personalizable.

A esto se suman los corazones de monstruo, accesorios que otorgan bonificaciones pasivas. Estos elementos añaden otra capa estratégica y fomentan la experimentación constante.


Accesibilidad versus desafío

Aquí surge el punto más polémico. Dragon Quest VII Reimagined es notablemente más accesible que sus versiones anteriores. Las estatuas que restauran completamente la energía antes de los jefes reducen la tensión. Los personajes derrotados regresan al final del combate, evitando castigos severos.

El inventario compartido simplifica la gestión de recursos. Además, el juego ofrece ayudas constantes, como indicadores claros para encontrar tablillas. Para algunos jugadores, esto elimina parte del espíritu de exploración clásica.

Existen opciones de dificultad para ajustar ciertos parámetros, pero no todos sienten que compensen la pérdida de fricción. Es una decisión clara de diseño: priorizar la experiencia fluida sobre el desafío extremo.

Dragon Quest VII Reimagined

Sonido, doblaje y localización

La banda sonora orquestal es uno de los grandes atractivos. Combina temas clásicos con arreglos renovados que refuerzan el tono melancólico y épico del viaje. La música acompaña perfectamente cada historia y cada giro emocional.

El doblaje al inglés destaca por su calidad. Los personajes transmiten personalidad y carisma, haciendo que los diálogos cobren vida. La localización mantiene el humor característico de la saga, con juegos de palabras y matices culturales bien adaptados.


Conclusión: una reinterpretación necesaria

Dragon Quest VII Reimagined no busca reemplazar la experiencia original, sino reinterpretarla. Sacrifica parte del desafío y la exploración pura para ofrecer una aventura más accesible, ágil y atractiva para nuevos jugadores.

Su narrativa sigue siendo una de las más sólidas de la franquicia. El estilo visual, aunque divisivo, aporta identidad propia. El combate y el sistema de vocaciones ofrecen profundidad suficiente para quienes disfrutan la estrategia.

No es una versión pensada exclusivamente para puristas. Es, más bien, una puerta de entrada ideal para quienes siempre escucharon hablar del “Dragon Quest interminable” y nunca se atrevieron a jugarlo. En ese sentido, logra su objetivo: hacer que una historia clásica vuelva a sentirse relevante, emotiva y disfrutable en pleno presente.

En términos generales, Dragon Quest VII Reimagined es una experiencia sólida y disfrutable, aunque no exenta de concesiones. Su narrativa sigue siendo uno de los mayores atractivos del juego, y las mejoras en ritmo y accesibilidad lo hacen mucho más amigable para nuevos jugadores. Sin embargo, la reducción del desafío y el exceso de ayudas le restan parte de la tensión que definía al original. Por ese balance entre virtudes y simplificaciones, mi calificación final es 7.5 de 10.

Dragon Quest VII Reimagined está disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PlayStation 5. La versión usada para escribir la reseña fue la de Xbox. Gracias a Square Enix por brindarnos una copia del juego.

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