Fable en gamescom 2026: primer vistazo al sistema de combate

Playground Games ofreció en gamescom 2026 el vistazo más profundo hasta ahora al sistema de combate de Fable, con la primera demo jugable para prensa y creadores de contenido.

Ya habíamos visto la visión general en el Developer_Direct, conocido la historia y el elenco a través de los tráilers, y recorrido la Población Viviente del juego. Pero en gamescom 2026, Playground Games fue un paso más allá al ofrecer una demo práctica centrada por completo en el combate.

Compartimos 18 minutos del juego.

Barro y muerte: la misión de prueba

En una misión titulada “Mud and Death”, El Héroe se une a Humphry, líder del Gremio de Héroes, en un viaje hacia una mina antes inundada y ahora encantada, repleta de fantasmas y esqueletos por igual. El escenario perfecto para poner a prueba un set de opciones de combate en pleno crecimiento.

La propuesta de Playground para Fable representa una evolución de los clásicos sistemas de Fuerza, Habilidad y Voluntad de la trilogía original, permitiendo cambiar sin fricciones entre combate cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico durante la pelea, con el equipo y las habilidades elegidas alterando drásticamente la forma de jugar. Para demostrar esa variedad, se tuvo la oportunidad de jugar la misma demo dos veces, con dos configuraciones distintas de equipo.

Combate cuerpo a cuerpo

En ambas partidas, el Héroe estuvo equipado con un Bower Hammer a dos manos, y en un detalle simpático, Humphry menciona en voz alta la elección de arma justo antes de entrar a la mina. Como era de esperar, el martillo es una opción más lenta pero poderosa, capaz de eliminar enemigos débiles de un solo golpe. Su utilidad se hizo aún más evidente cuando comenzaron a aparecer enemigos con armadura.

El arma también ofrece un amplio radio de barrido, capaz de golpear a varios enemigos con una sola pulsación de botón, algo que mejora todavía más con un ataque cargado que hace girar al Héroe por la sala conectando múltiples golpes.

Además de los ataques directos, el Héroe puede esquivar y parar golpes: los parries pueden incluso hacer que la cabeza de un esqueleto salga volando, dejándolo tambaleante, expuesto a contraataques y con mucha menos precisión, incluso sin un golpe final de seguimiento. Sumado a movimientos finales específicos de cada arma, el resultado es un combate cuerpo a cuerpo enérgico, responsivo y pensado para el estilo.

Hechizos

Esta demo se ubicó un poco más adelante en el juego, por lo que el Héroe llegó con un menú de hechizos completamente abastecido: basta con mantener presionado RT y pulsar uno de los botones ABXY para lanzar el hechizo desde cualquiera de las cuatro ranuras disponibles, que luego entra en tiempo de reutilización.

Las dos partidas permitieron probar una paleta diversa de opciones mágicas:

  • Fireball puede lanzarse rápido como interrupción o cargarse para una explosión que limpia toda la sala.
  • Lightning envía rayos capaces de encadenarse entre enemigos cercanos.
  • Blades invoca dagas fantasma, ideales para eliminar múltiples amenazas a distancia.
  • Lift es una gran opción utilitaria: al lanzarlo, varios enemigos quedan suspendidos en el aire, indefensos, permitiendo rematarlos con ataques a distancia o, de forma aún más espectacular, con Lightning. Pero si se lanza una segunda vez mientras están suspendidos, todo el grupo cae estrepitosamente al suelo.
  • Rush es un hechizo de teletransporte que coloca al Héroe justo detrás de un objetivo para un ataque cuerpo a cuerpo sorpresa. También permite desplazarse verticalmente, llevando la pelea directamente hacia arqueros molestos en zonas de difícil acceso.
  • Push hace exactamente lo que su nombre indica: empuja a los enemigos lejos del Héroe. Es una gran combinación con Rush: colocarse detrás de un enemigo al borde de una repisa y luego empujarlo directamente hacia su perdición.
  • Befowl, finalmente, permite disfrutar de uno de los sellos clásicos de Fable: convertir a los enemigos en gallinas. Una vez “befowleados”, quedan prácticamente indefensos, permitiendo concentrarse en otros objetivos, o simplemente patearlos lejos. Un detalle encantador: lanzar Befowl sobre un enemigo no-muerto crea, efectivamente, una gallina no-muerta.

Ya queda claro que el tipo de hechizos elegidos puede alterar fundamentalmente la forma de jugar, permitiendo builds centradas en combate a distancia, cuerpo a cuerpo, evasión o daño en área, o simplemente cubriendo los vacíos que puedan dejar las elecciones de armamento físico.

Combate a distancia

Completando el panorama está el combate a distancia. En las dos partidas, el Héroe llevó consigo dos opciones distintas. La primera fue el Deepwood Bow, un arco con velocidad de tensado más lenta pero alta precisión, perfecto para acertar cabezazos a los esqueletos antes de meterse de lleno en la batalla.

En la segunda ronda, la opción fue la Repeater Crossbow, que dispara una lluvia de proyectiles más débiles a gran velocidad. Resultó particularmente útil contra los Wraiths, que caían con un par de disparos, permitiendo eliminar rápidamente a todos los que aparecieran antes de enfocarse en enemigos más fuertes de cerca.

Los ataques a distancia también permiten golpear puntos débiles de forma más efectiva: dispararle a un enemigo sin armadura en la pierna, por ejemplo, provoca que se tambalee. Más adelante en la demo, apareció el mucho más fuerte Lantern Keeper, una criatura voladora, y fue justamente el armamento a distancia el que mostró su verdadero valor, permitiendo golpear su punto débil —la linterna— de forma más efectiva que cualquier hechizo.

Fuerza, Habilidad y Voluntad, en conjunto

Lo que más importa, por supuesto, es cómo todo esto se conecta entre sí. Resulta inmediatamente intuitivo combinar estas habilidades: usar un hechizo para frenar a un grupo de enemigos débiles, un ataque a distancia para desestabilizar a un enemigo más fuerte, y luego rematarlo cuerpo a cuerpo.

No hay que lidiar con menús ni barras de equipo complicadas: solo un conjunto claro de habilidades, fácilmente accesibles desde el control, que permite elegir el equipo y sacarle provecho con el mínimo de fricción.

Pero a pesar de esa facilidad de uso, las dos partidas dejaron en claro cuánto espacio de posibilidades existe a la hora de prepararse para el combate: la combinación de armas y hechizos elegidos puede generar estilos de juego radicalmente distintos.

Los enemigos en Fable

Pero no hay combate sin alguien a quien enfrentar. Durante esta primera experiencia con el juego, ya se puede tener una idea de los distintos desafíos que plantearán los enemigos:

  • Hollow Folk es el nombre colectivo para los enemigos esqueléticos de Fable, que aparecen en múltiples variantes: enfocados en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, o con armadura, siendo estos últimos inmunes a los ataques a distancia, lo que añade textura a los enfrentamientos y obliga a pensar con más cuidado la estrategia frente a grupos numerosos. Todos los Hollow Folk pueden ser desmembrados —siempre que no lleven armadura en la parte del cuerpo elegida— pero seguirán atacando a pesar de sus impedimentos.
  • Wraiths son fantasmas voladores rápidos, muy débiles pero peligrosos si no se eliminan con rapidez. Tienen la tendencia de generar e incluso habitar más Hollow Folk durante una pelea, por lo que las cosas pueden salirse de control si no se les da prioridad. Incluso después de derrotar a los Hollow que han invocado, los Wraiths reaparecerán para una segunda fase del combate.
  • El Lantern Keeper, finalmente, es un mini-jefe: grande y lento, pero con capacidad de vuelo y una barra de vida considerable, cuenta con un ataque de aliento de fuego imbloqueable, proyectiles explosivos, y la capacidad de invocar Wraiths activamente.

Queda claro que Playground Games no está escatimando en la cantidad de enemigos que habrá que enfrentar en un momento dado, lanzando regularmente grupos numerosos incluso durante la pelea contra el Lantern Keeper. Sumado a que la mayoría de los enemigos puede generar más enemigos, esos grupos pueden seguir creciendo si no se les enfrenta con eficacia. Habrá que estar alerta, con los reflejos y el dedo en el gatillo listos.

Esta es apenas una primera probada de uno de los elementos de Fable, pero todavía hay mucho más por conocer, incluso esta misma semana. Estén atentos a un recorrido narrado completo de gamescom desde otra sección del juego.

Fecha de lanzamiento

Fable llegará el 23 de febrero de 2027, con acceso anticipado para quienes adquieran la Edición Premium a partir del 18 de febrero. Estará disponible en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5.

Fuente

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