God of War Laufey: Faye toma el control en la próxima entrega de la saga

El 2 de junio de 2026 quedó marcado como un día importante para los fanáticos de God of War. Durante el State of Play de Sony, Santa Monica Studio presentó oficialmente God of War Laufey, la próxima entrega principal de la franquicia. La gran novedad: por primera vez, no controlaremos a Kratos. El protagonismo le pertenece a Faye, la guerrera gigante que conocimos como la esposa fallecida del Fantasma de Esparta.

Compartimos el primer vistazo a God of War Laufey.


Un punto de partida sorprendente

Muchos esperaban una precuela sobre las guerras de los Gigantes. Lo que llegó fue algo diferente: una continuación directa de la línea temporal.

La historia comienza exactamente en el momento en que abre God of War (2018), cuando Kratos deposita el cuerpo de Faye en la pira funeraria. Pero en lugar de terminar ahí, Faye despierta en un reino misterioso llamado el Everywhen (el Siemprejamás), un “más allá” reservado exclusivamente para los dioses.

Este lugar es descrito como el origen y destino final de toda la magia existente, situado por encima de los inframundos que ya conocemos. Es el mismo reino que obsesionaba a Odín durante los eventos de Ragnarök. Faye descubre rápidamente que los planes que dejó preparados para proteger a Kratos y Atreus están en peligro, y decide hacer lo que sea necesario para salvarlos.


Quién es Faye

El juego busca profundizar en un personaje que hasta ahora solo existía en el recuerdo de los demás. Faye es una guerrera formidable que lideró rebeliones y protegió a su pueblo, pero también una madre y esposa con una personalidad propia que nunca habíamos podido explorar.

La interpreta Deborah Ann Woll, conocida por sus roles en True Blood y Daredevil. Según Ariel Lawrence, directora del juego, Faye ofrece una dinámica muy distinta a la de Kratos. Mientras él suele ser cerrado y desconfiado de la magia, Faye la abraza con naturalidad. Es alguien acostumbrada a planearlo todo, pero en el Everywhen se ve obligada a improvisar constantemente, lo que saca a relucir una faceta más cruda de su carácter.


Nuevos compañeros, nuevos enemigos

Faye no estará sola en el Everywhen. El tráiler presentó a dos aliados que forman el equipo principal:

  • Phranque (voz de Jack Quaid): un cubo cósmico con una personalidad honesta y un fuerte deseo de proteger a las criaturas del reino.
  • Rue (voz de Perlina Lau): una guardiana en forma de cintas encantadas que custodia una espada de gran poder, la cual termina en manos de Faye.

En cuanto a los antagonistas, el juego presenta a Sekhmet y Begtse, dos dioses de la guerra de mitologías distintas que han tomado el control de Everywhen y lo han convertido en una prisión. Su presencia confirma que la saga se abre a nuevas culturas mitológicas más allá de Grecia y el norte de Europa, lo que amplía considerablemente el universo del juego.


El combate: ágil, rápido y fluido

Uno de los aspectos más comentados tras el anuncio es el sistema de combate. Santa Monica Studio lo describe como una mezcla entre el ADN de las entregas clásicas de PS2/PS3 y el peso táctico del reinicio de 2018.

Faye pelea de forma muy diferente a Kratos. Algunas de sus mecánicas clave son:

  • El regreso del salto: la movilidad vertical vuelve a ser fundamental. Faye puede pasar del combate terrestre al aéreo sin interrumpir la acción.
  • La Mano Dorada de los Jötnar: Faye puede manipular almas. En el Everywhen, este poder se amplifica al punto de separar el alma de un enemigo de su cuerpo con un golpe, para luego atacarla directamente o lanzarla contra otros rivales.
  • Velocidad y precisión: usando la espada encantada de Rue, Faye depende del ritmo y el impulso para enfrentarse a enemigos que la superan en tamaño, como el imponente Begtse.

El resultado es un estilo de juego más ágil y hiperactivo que el de Kratos, sin perder la brutalidad que define la franquicia.

God of War Laufey

El equipo detrás del juego

Ariel Lawrence dirige el proyecto. Veterana del estudio desde 2003, ha trabajado en casi todos los títulos de la saga, desde los primeros trailers del God of War original hasta roles de dirección narrativa en las entregas recientes. Su nombramiento como directora principal es un movimiento natural para alguien que conoce la franquicia desde adentro.

Cory Barlog, jefe creativo de Santa Monica Studio, expresó total confianza en Lawrence y reveló que contar la historia de Faye ha sido una meta personal desde que comenzó a desarrollar la saga nórdica. Lawrence ha dejado claro que, aunque es una historia nueva, el juego mantiene los pilares de siempre: combate brutal, mundos ricos para explorar y una narrativa centrada en los personajes.


Lo que sabemos sobre el lanzamiento

God of War Laufey es una exclusiva de PlayStation 5. Hasta ahora no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, pero el juego ya puede añadirse a la lista de deseos en la PlayStation Store.

La recepción inicial entre los fanáticos ha sido positiva. Se destaca la calidad visual del tráiler, el potencial de Everywhen como escenario y la decisión de darle un papel central a Faye, un personaje que llevaba dos juegos esperando su momento.

Con este anuncio, Santa Monica Studio deja claro que God of War todavía tiene mucho que decir y que la historia que comenzó con Kratos y Atreus aún no ha terminado. Solo que ahora la contará ella.

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