La publicadora 4Divinity y la desarrolladora Eschatology Entertainment presentaron un nuevo vistazo a su ambicioso FPS souls-like, confirmando su llegada a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 2026.
Las balas escasean, los enemigos no perdonan y el fin del mundo tiene forma de tren demoníaco.
4Divinity y Eschatology Entertainment revelaron hoy en gamescom un nuevo tráiler de Guns of Eschaton, un FPS souls-like de corte exigente moldeado por la visión artística de Viktor Antonov, director de arte de Half-Life 2 y Dishonored. El título está siendo desarrollado por un equipo internacional de veteranos de la industria y llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 2026.
Un disparo, una decisión
Lejos de ser una simple combinación de mecánicas conocidas, Guns of Eschaton busca ser una experiencia distintiva que une la precisión e inmediatez de los shooters en primera persona con el combate deliberado, la exploración, la progresión y la construcción de builds propias de los juegos souls-like, todo dentro de un universo original ambientado en un apocalipsis del Viejo Oeste.
En Guns of Eschaton, cada bala cuenta, incluso las que no disparas. Los jugadores deberán estudiar a lo que sea que intente matarlos, sin llegar nunca a sentir que conocen lo suficiente como para que el viaje se sienta seguro. Las armas de fuego de otra época pueden reemplazar a las espadas, y un tren demoníaco puede ocupar el lugar de un dragón, pero la filosofía se mantiene intacta: entender al enemigo es tan importante como dominar el propio arsenal.
Forja tu propio pistolero legendario
El juego ofrece un profundo sistema de progresión y construcción de builds que da a los jugadores libertad para desarrollar su propio enfoque frente al apocalipsis. Armas de fuego, distintos tipos de munición, habilidades ocultistas, talismanes, armaduras, consumibles y habilidades activas y pasivas podrán combinarse para crear builds altamente personalizadas, ofreciendo distintas soluciones a los retos que plantea el mundo. No existe una única forma de convertirse en un pistolero legendario.
Sin embargo, el apocalipsis no tiene que enfrentarse en solitario. Guns of Eschaton fue diseñado como una experiencia pensada primero para un jugador, aunque el modo cooperativo ofrece una forma distinta de vivir la aventura y añade una capa adicional de rejugabilidad. Jugar acompañado introduce un nuevo ritmo, con estrategias y tácticas diferentes para la supervivencia compartida. El reto y la historia permanecen, pero compartir el viaje cambia por completo la experiencia.
Un mundo hecho para ser descubierto
La identidad visual de Guns of Eschaton fue moldeada por el reconocido creador de mundos y director de arte Viktor Antonov, cuyo trabajo ayudó a definir universos como los de Half-Life 2 y Dishonored, entre otros títulos aclamados. Junto al equipo internacional de desarrolladores y artistas de Eschatology Entertainment, Antonov construyó un lenguaje visual en el que arquitectura, entornos, personajes, narrativa y diseño de juego están estrechamente conectados.
El resultado es un mundo hecho a mano que toma la imaginería familiar de la frontera estadounidense del siglo XIX y la transforma a través del horror ocultista, la mitología, la religión, la historia y lo sobrenatural. Es un Viejo Oeste que los jugadores podrán reconocer del cine, los libros y la cultura popular, pero que ahora arde en las llamas del apocalipsis.
Lejos de ser solo un telón de fondo para el combate, el mundo mismo forma parte de la experiencia. La exploración, la narrativa ambiental, los encuentros y las decisiones del jugador revelarán poco a poco qué le ocurrió a esta frontera y qué papel juega el jugador en su destino.
Sin descanso. Sin paz. Guns of Eschaton llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 2026.
Características principales
- Cada bala cuenta: enfréntate a tiroteos deliberados y de alto riesgo donde la preparación importa tanto como la puntería. Estudia a los enemigos a través del Códice para descubrir sus debilidades, domina temporizaciones precisas y parries calculados, y utiliza habilidades místicas otorgadas por lo oculto.
- Construye a tu pistolero legendario: crea tu propio estilo de juego a través de una profunda progresión de personaje y builds flexibles. Experimenta con un vasto arsenal de armas de fuego, tipos de munición, poderes ocultistas, talismanes, armaduras y consumibles. Combina habilidades activas y pasivas, descubre sinergias poderosas y aprende trucos letales de pistoleros legendarios.
- Shooter en primera persona con combate souls-like: los principios conocidos de dos géneros consolidados se reconstruyen alrededor de una sola filosofía de combate. Disparo de precisión, dominio de armas, conocimiento del enemigo, gestión de recursos, temporización y construcción de builds se combinan para crear un FPS donde simplemente apretar el gatillo rara vez es toda la respuesta.
- Explora un Oeste apocalíptico y ocultista: viaja de este a oeste a través de un mundo original moldeado por la distintiva dirección de arte de Viktor Antonov, donde la Americana fronteriza del siglo XIX choca con el horror ocultista, la mitología, la religión y lo sobrenatural mientras el Viejo Oeste arde en el apocalipsis.
- Encuentra tu propio camino en el fin de los tiempos: armas, habilidades, equipamiento, builds, exploración y decisiones del jugador permiten que cada persona enfrente el mundo y sus retos de formas muy distintas.
- Cabalga solo o acompañado: vive el viaje completo en solitario o junto a un aliado en cooperativo, con progresión completa que permite enfrentar los retos de un mundo moribundo. En solitario, es una prueba personal de dominio. Acompañado, se convierte en una experiencia distinta, construida alrededor de la coordinación y la supervivencia compartida.